한윤석 개발 블로그

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달랩 멘토링 짝 프로그래밍 실습 5번째 회고

등록일: 2019-09-04
수정일: 2019-09-04

문제 풀기

주어진 단어가 퍼즐에 유효한 단어인지 확인하는 문제를 풀었다. 정답률이 낮은 문제를 선택했는데 문제를 풀다보니까 생각보다 쉽게 풀렸는데 시간초과라는 에러가 나왔다.

좋았던 점

  • 문제를 풀고 퍼포먼스 향상을 위해 여러가지 시도를 해봤다. 집합도 써보고 파이썬도 써봤다.

아쉬웠던 점

  • 개인적으로 Vim을 좋아해서 주로 에디터를 Vim을 사용하는데 Vim이 흔히 사용하는 것은 아니라서 vs code로 개발을 했는데 세팅이 잘 안 돼있어서 아쉬웠다. 차라리 하나도 세팅이 안된 것으로 두던가 제대로 세팅을 해놔야겠다.
  • 제약조건을 잘 확인하지 않았다. 제약조건을 보면 puzzle의 텍스트의 길이가 7인 것과 puzzle의 텍스트는 반복되지 않는다라는 제약조건이 있는데 잘 확인하지 못했다.

Sources


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