중요한 과제가 주어졌는데 시간이 충분하지 않을 때 더 집중력과 창의성이 발휘된다.
이런 스프린트를 할 시간에 제품 개발을 하는 것이 더 낫다고 생각할 수 있지만 오히려 시간이 더 없기 때문에 스프린트를 통해 아이디어를 빠르게 시도해야 한다. 스프린트는 제품을 만들고 출시하는 위험한 과정에서 자신들이 제대로 가고 있는지 확인해볼 방법을 제시한다. 스프린트를 하면 위험성을 줄일 수 있고 비용을 절약할 수 있다. 좋은 아이디어는 많고 시간은 부족하다. 정해진 시간 내에서 아이디어를 구상하고 빠르게 시도하고 빠르게 결과를 얻는다. 그 과정에서 필요한 것들을 배우고 배운 것을 통해 앞으로의 방향을 잡는다. 우리가 생각하는 솔루션이 정말로 괜찮은지 짐작만 하는 것이 아니라 스프린트가 끝날 때마다 답을 얻을 수 있다.
만약 시도해보고 싶은 아이디어가 있고 실현하는데 시간이 3달 정도가 걸렸다면, 그 아이디어가 실패했을 때 그만큼 상실감이 클 것이다. 하지만 단 5일 만에 아이디어를 실현해보고 결과를 받았을 때 결과가 좋지 않더라도 괜찮다. 다시 또 5일이면 새로운 아이디어를 시도해볼 수 있기 때문이다.
나는 현재 회사에 다니지 않아서 전체를 시도해보기 어렵지만 과정의 일부만 시도해도 유용한 것들이 많았다. 회의를 할 때 주제를 벗어나거나, 무언가를 정해야 하는데 뚜렷하게 정하지 못해서 시간이 한없이 가는 때가 있는데 이럴 때는 기록하고 투표하기
를 사용하여 선택하고 진행해야 한다.
나는 팀들의 아이디어를 하나로 모아서 토론하고 정하는 것이 중요하고 어렵다고 생각했다. 그리고 하나의 아이디어를 고르기 위해 팀원들을 선택해야 한다고 생각했는데 더 중요한 것은 결정권자의 결정이다. 때로는 결정권자가 빠르게 결정하여 스프린트를 진행하는 것이 시간을 아끼는 방법이다. 만약 의견이 하나로 모아지지 않을 때 결정권자에게 빠르게 도움을 요청해야 한다.
타임 타이머를 비싸긴 하지만 사놓길 잘했다. 이제 스프린트를 해야 할 일만 남았다.
기록하고 투표하기
같은 방법을 쓰라고 한다.
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