린 UX는 제품의 진정한 본질을 끌어내려는 기법으로 더 빠르고, 협력적이고, 다분야 융합적인 방법을 강조하며, 목표로 하는 제품의 실제 경험에 대한 상호 이해 형성에 집중하는 것이다.
린 UX에는 3가지 중요한 토대가 있다.
제작-측정-학습
이라는 순환 피드백을 활용한다.개발팀은 빠른 속도로 새로운 코드를 제품에 반영하고 있고 품질과 반응시간에 대해 예기지 않게 등장하는 고객 기대에서 경쟁 우위를 선점할 수 있도록 조기 출시와 잦은 업데이트, 시장 반응 수집, 학습에 근거한 반복적인 개선과 같은 짧은 개발 주기를 도입하고 있다. 먼저 제대로 이해하기
라는 전통적인 접근법은 더는 쓸만하지 않다. 그렇다면 디자이너는 어떻게 일해야 하는가? 린 UX는 디자이너의 툴 키트 중 가장 좋은 부분을 골라서 현실에 맞는 도구로 재조합한 것이다.
린 UX는 소프트웨어 디자이너를 회의 테이블로, 비즈니스와 기술 파트너를 화이트보드 앞으로 데려와 최선의 솔루션을 함께 고민하도록 한다.
린 UX를 활용하면 실제 비즈니스 니즈와 실질적인 구현 과정에서 소프트웨어 디자이너를 고립시키던 장벽을 없앨 수 있다.
린 UX는 디자인을 논하는 방식도 변화시킨다. 이제 우리는 기능이나 문서과 아닌 어떤 것이 유효할지에 대해 이야기할 수 있다. 이전보다 시장의 반응에 훨씬 더 밀접해진 새로운 현실에서 우리는 시장 반응을 근거로 한 객관적인 비즈니스 목표 관점으로 디자인에 대해 논의를 새롭게 조망하며 어떤 것이 효과가 있는지 측정하고, 학습하고, 조정할 수 있다.
린 UX는 협력적인 프로세스로 디자이너와 비디자이너와 함께 코크리에이션하는 환경을 조성하고, 개개인이 제시한 아이디어보다 훨씬 나은 아이디어를 이끌어 낸다.
린 프로세스는 4단계로 이루어져 있다.
이 모든 과정은 팀원 모두가 참여한다. 협력적 디자인과 협력적 발견을 모든 팀원들이 하여 팀원 모두가 고객에 대한 통찰력을 키우게 하고 같은 목표를 공유하게 한다.
이러한 조직을 만들려면 조직이 성공이란 기능 구현이 아니라 구체적인 성과에 대한 진척도로 측청된다는 것을 이해해야 한다. 조직 간의 사일로는 없어야 한다.
모든 구성원들이 모든 활동에 참여해야 하는 것이 왜 중요한지, 왜 시차 스프린트 모델이 진정한 애자일로 가는 길 위에 있는 경유지일 뿐인지에 대해서 설명하였다.
모든 구성원들이 모든 활동에 참여해야 하는 것이 왜 중요한지에 대해 내가 대답을 잘 못한다면 다시 돌아가서 되돌아봐서 좋았다.
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